diff --git a/docs/ko/docs/async.md b/docs/ko/docs/async.md
index ec503d540..36f1ca6bf 100644
--- a/docs/ko/docs/async.md
+++ b/docs/ko/docs/async.md
@@ -1,18 +1,18 @@
-# 동시성과 async / await
+# 동시성과 async / await { #concurrency-and-async-await }
-*경로 작동 함수*에서의 `async def` 문법에 대한 세부사항과 비동기 코드, 동시성 및 병렬성에 대한 배경
+*경로 처리 함수*에서의 `async def` 문법에 대한 세부사항과 비동기 코드, 동시성 및 병렬성에 대한 배경
-## 바쁘신 경우
+## 바쁘신가요? { #in-a-hurry }
-요약
+TL;DR:
-다음과 같이 `await`를 사용해 호출하는 제3의 라이브러리를 사용하는 경우:
+다음과 같이 `await`를 사용해 호출하라고 안내하는 제3자 라이브러리를 사용하는 경우:
```Python
results = await some_library()
```
-다음처럼 *경로 작동 함수*를 `async def`를 사용해 선언하십시오:
+다음처럼 *경로 처리 함수*를 `async def`를 사용해 선언하십시오:
```Python hl_lines="2"
@app.get('/')
@@ -29,7 +29,7 @@ async def read_results():
---
-데이터베이스, API, 파일시스템 등과 의사소통하는 제3의 라이브러리를 사용하고, 그것이 `await`를 지원하지 않는 경우(현재 거의 모든 데이터베이스 라이브러리가 그러합니다), *경로 작동 함수*를 일반적인 `def`를 사용해 선언하십시오:
+데이터베이스, API, 파일시스템 등과 의사소통하는 제3자 라이브러리를 사용하고, 그것이 `await` 사용을 지원하지 않는 경우(현재 대부분의 데이터베이스 라이브러리가 그러합니다), *경로 처리 함수*를 일반적인 `def`를 사용해 선언하십시오:
```Python hl_lines="2"
@app.get('/')
@@ -40,23 +40,23 @@ def results():
---
-만약 당신의 응용프로그램이 (어째서인지) 다른 무엇과 의사소통하고 그것이 응답하기를 기다릴 필요가 없다면 `async def`를 사용하십시오.
+만약 여러분의 애플리케이션이 (어째서인지) 다른 어떤 것과도 통신하고 그 응답을 기다릴 필요가 없다면, 내부에서 `await`를 사용할 필요가 없더라도 `async def`를 사용하세요.
---
-모르겠다면, 그냥 `def`를 사용하십시오.
+잘 모르겠다면, 일반적인 `def`를 사용하세요.
---
-**참고**: *경로 작동 함수*에서 필요한만큼 `def`와 `async def`를 혼용할 수 있고, 가장 알맞은 것을 선택해서 정의할 수 있습니다. FastAPI가 자체적으로 알맞은 작업을 수행할 것입니다.
+**참고**: *경로 처리 함수*에서 필요한 만큼 `def`와 `async def`를 혼용할 수 있으며, 각각에 대해 가장 알맞은 옵션을 선택해 정의하면 됩니다. FastAPI가 올바르게 처리합니다.
-어찌되었든, 상기 어떠한 경우라도, FastAPI는 여전히 비동기적으로 작동하고 매우 빠릅니다.
+어쨌든 위의 어떤 경우에서도 FastAPI는 여전히 비동기적으로 동작하며 매우 빠릅니다.
-그러나 상기 작업을 수행함으로써 어느 정도의 성능 최적화가 가능합니다.
+하지만 위의 단계를 따르면, 몇 가지 성능 최적화를 할 수 있습니다.
-## 기술적 세부사항
+## 기술적 세부사항 { #technical-details }
-최신 파이썬 버전은 `async`와 `await` 문법과 함께 **“코루틴”**이라고 하는 것을 사용하는 **“비동기 코드”**를 지원합니다.
+최신 파이썬 버전은 **“코루틴”**이라고 하는 것을 사용하는 **“비동기 코드”**를 **`async` 및 `await`** 문법과 함께 지원합니다.
아래 섹션들에서 해당 문장을 부분별로 살펴보겠습니다:
@@ -64,251 +64,283 @@ def results():
* **`async`와 `await`**
* **코루틴**
-## 비동기 코드
+## 비동기 코드 { #asynchronous-code }
-비동기 코드란 언어 💬 가 코드의 어느 한 부분에서, 컴퓨터 / 프로그램🤖에게 *다른 무언가*가 어딘가에서 끝날 때까지 기다려야한다고 말하는 방식입니다. *다른 무언가*가 “느린-파일" 📝 이라고 불린다고 가정해봅시다.
+비동기 코드는 언어 💬 가 코드의 어느 한 부분에서 컴퓨터/프로그램 🤖 에게, 어느 시점에는 어딘가에서 *다른 무언가*가 끝날 때까지 기다려야 한다고 말할 수 있는 방법이 있다는 의미입니다. 그 *다른 무언가*를 "slow-file" 📝 이라고 해보겠습니다.
-따라서 “느린-파일” 📝이 끝날때까지 컴퓨터는 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
+따라서 그 시간 동안 컴퓨터는 "slow-file" 📝 이 끝나는 동안 다른 작업을 하러 갈 수 있습니다.
-그 다음 컴퓨터 / 프로그램 🤖 은 다시 기다리고 있기 때문에 기회가 있을 때마다 다시 돌아오거나, 혹은 당시에 수행해야하는 작업들이 완료될 때마다 다시 돌아옵니다. 그리고 그것 🤖 은 기다리고 있던 작업 중 어느 것이 이미 완료되었는지, 그것 🤖 이 해야하는 모든 작업을 수행하면서 확인합니다.
+그 다음 컴퓨터/프로그램 🤖 은 다시 기다리는 중이기 때문에 기회가 있을 때마다 돌아오거나, 혹은 그 시점에 해야 할 작업을 모두 끝낼 때마다 돌아옵니다. 그리고 기다리던 작업 중 이미 끝난 것이 있는지 확인하면서, 해야 했던 작업을 수행합니다.
-다음으로, 그것 🤖 은 완료할 첫번째 작업에 착수하고(우리의 "느린-파일" 📝 이라고 가정합시다) 그에 대해 수행해야하는 작업을 계속합니다.
+다음으로, 완료된 첫 번째 작업(우리의 "slow-file" 📝 이라고 해보겠습니다)을 가져와서, 그에 대해 해야 했던 작업을 계속합니다.
-"다른 무언가를 기다리는 것"은 일반적으로 비교적 "느린" (프로세서와 RAM 메모리 속도에 비해) I/O 작업을 의미합니다. 예를 들면 다음의 것들을 기다리는 것입니다:
+이 "다른 무언가를 기다리는 것"은 일반적으로 프로세서와 RAM 메모리 속도에 비해 상대적으로 "느린" I/O 작업을 의미합니다. 예를 들어 다음을 기다리는 것입니다:
-* 네트워크를 통해 클라이언트로부터 전송되는 데이터
-* 네트워크를 통해 클라이언트가 수신할, 당신의 프로그램으로부터 전송되는 데이터
-* 시스템이 읽고 프로그램에 전달할 디스크 내의 파일 내용
-* 당신의 프로그램이 시스템에 전달하는, 디스크에 작성될 내용
+* 네트워크를 통해 클라이언트가 데이터를 보내는 것
+* 네트워크를 통해 클라이언트가 여러분의 프로그램이 보낸 데이터를 받는 것
+* 시스템이 디스크의 파일 내용을 읽어서 프로그램에 전달하는 것
+* 프로그램이 시스템에 전달한 내용을 디스크에 쓰는 것
* 원격 API 작업
-* 완료될 데이터베이스 작업
-* 결과를 반환하는 데이터베이스 쿼리
-* 기타
+* 데이터베이스 작업이 완료되는 것
+* 데이터베이스 쿼리가 결과를 반환하는 것
+* 기타 등등
-수행 시간의 대부분이 I/O 작업을 기다리는데에 소요되기 때문에, "I/O에 묶인" 작업이라고 불립니다.
+실행 시간의 대부분이 I/O 작업을 기다리는 데 소비되기 때문에, 이를 "I/O bound" 작업이라고 부릅니다.
-이것은 "비동기"라고 불리는데 컴퓨터 / 프로그램이 작업 결과를 가지고 일을 수행할 수 있도록, 느린 작업에 "동기화"되어 아무것도 하지 않으면서 작업이 완료될 정확한 시점만을 기다릴 필요가 없기 때문입니다.
+이것은 컴퓨터/프로그램이 느린 작업과 "동기화"되어, 아무것도 하지 않은 채 그 작업이 끝나는 정확한 시점만 기다렸다가 결과를 가져와 일을 계속할 필요가 없기 때문에 "비동기"라고 불립니다.
-이 대신에, "비동기" 시스템에서는, 작업은 일단 완료되면, 컴퓨터 / 프로그램이 수행하고 있는 일을 완료하고 이후 다시 돌아와서 그것의 결과를 받아 이를 사용해 작업을 지속할 때까지 잠시 (몇 마이크로초) 대기할 수 있습니다.
+대신 "비동기" 시스템에서는, 작업이 끝나면 컴퓨터/프로그램이 하러 갔던 일을 마칠 때까지 잠시(몇 마이크로초) 줄에서 기다렸다가, 다시 돌아와 결과를 받아 이를 사용해 작업을 계속할 수 있습니다.
-"동기"("비동기"의 반대)는 컴퓨터 / 프로그램이 상이한 작업들간 전환을 하기 전에 그것이 대기를 동반하게 될지라도 모든 순서를 따르기 때문에 "순차"라는 용어로도 흔히 불립니다.
+"동기"(“비동기”의 반대)는 보통 "순차"라는 용어로도 불리는데, 컴퓨터/프로그램이 다른 작업으로 전환하기 전에 모든 단계를 순서대로 따르기 때문이며, 그 단계들에 기다림이 포함되어 있더라도 마찬가지입니다.
-### 동시성과 버거
+### 동시성과 햄버거 { #concurrency-and-burgers }
-위에서 설명한 **비동기** 코드에 대한 개념은 종종 **"동시성"**이라고도 불립니다. 이것은 **"병렬성"**과는 다릅니다.
+위에서 설명한 **비동기** 코드에 대한 개념은 때때로 **"동시성"**이라고도 불립니다. 이는 **"병렬성"**과는 다릅니다.
-**동시성**과 **병렬성**은 모두 "동시에 일어나는 서로 다른 일들"과 관련이 있습니다.
+**동시성**과 **병렬성**은 모두 "대략 같은 시간에 일어나는 서로 다른 일들"과 관련이 있습니다.
하지만 *동시성*과 *병렬성*의 세부적인 개념에는 꽤 차이가 있습니다.
-차이를 확인하기 위해, 다음의 버거에 대한 이야기를 상상해보십시오:
+차이를 보기 위해, 다음의 햄버거 이야기를 상상해보세요:
-### 동시 버거
+### 동시 햄버거 { #concurrent-burgers }
-당신은 짝사랑 상대 😍 와 패스트푸드 🍔 를 먹으러 갔습니다. 당신은 점원 💁 이 당신 앞에 있는 사람들의 주문을 받을 동안 줄을 서서 기다리고 있습니다.
+여러분은 짝사랑 상대와 패스트푸드를 먹으러 갔고, 점원이 여러분 앞 사람들의 주문을 받는 동안 줄을 서서 기다립니다. 😍
-이제 당신의 순서가 되어서, 당신은 당신과 짝사랑 상대 😍 를 위한 두 개의 고급스러운 버거 🍔 를 주문합니다.
+
-당신이 돈을 냅니다 💸.
+이제 여러분 차례가 되어, 여러분과 짝사랑 상대를 위해 매우 고급스러운 햄버거 2개를 주문합니다. 🍔🍔
-점원 💁 은 주방 👨🍳 에 요리를 하라고 전달하고, 따라서 그들은 당신의 버거 🍔 를 준비해야한다는 사실을 알게됩니다(그들이 지금은 당신 앞 고객들의 주문을 준비하고 있을지라도 말입니다).
+
-점원 💁 은 당신의 순서가 적힌 번호표를 줍니다.
+점원은 주방의 요리사에게 무언가를 말해, (지금은 앞선 손님들의 주문을 준비하고 있더라도) 여러분의 햄버거를 준비해야 한다는 것을 알게 합니다.
-기다리는 동안, 당신은 짝사랑 상대 😍 와 함께 테이블을 고르고, 자리에 앉아 오랫동안 (당신이 주문한 버거는 꽤나 고급스럽기 때문에 준비하는데 시간이 조금 걸립니다 ✨🍔✨) 대화를 나눕니다.
+
-짝사랑 상대 😍 와 테이블에 앉아서 버거 🍔 를 기다리는 동안, 그 사람 😍 이 얼마나 멋지고, 사랑스럽고, 똑똑한지 감탄하며 시간을 보냅니다 ✨😍✨.
+여러분이 돈을 냅니다. 💸
-짝사랑 상대 😍 와 기다리면서 얘기하는 동안, 때때로, 당신은 당신의 차례가 되었는지 보기 위해 카운터의 번호를 확인합니다.
+점원은 여러분 차례 번호를 줍니다.
-그러다 어느 순간, 당신의 차례가 됩니다. 카운터에 가서, 버거 🍔 를 받고, 테이블로 다시 돌아옵니다.
+
-당신과 짝사랑 상대 😍 는 버거 🍔 를 먹으며 좋은 시간을 보냅니다 ✨.
+기다리는 동안, 여러분은 짝사랑 상대와 함께 자리를 고르고 앉아 오랫동안 대화를 나눕니다(여러분의 햄버거는 매우 고급스럽기 때문에 준비하는 데 시간이 좀 걸립니다).
+
+짝사랑 상대와 테이블에 앉아 햄버거를 기다리는 동안, 그 사람이 얼마나 멋지고 귀엽고 똑똑한지 감탄하며 시간을 보낼 수 있습니다 ✨😍✨.
+
+
+
+기다리며 대화하는 동안, 때때로 여러분은 카운터에 표시되는 번호를 확인해 여러분 차례인지 봅니다.
+
+그러다 어느 순간 마침내 여러분 차례가 됩니다. 여러분은 카운터에 가서 햄버거를 받고, 테이블로 돌아옵니다.
+
+
+
+여러분과 짝사랑 상대는 햄버거를 먹으며 좋은 시간을 보냅니다. ✨
+
+
+
+/// info | 정보
+
+아름다운 일러스트: Ketrina Thompson. 🎨
+
+///
---
-당신이 이 이야기에서 컴퓨터 / 프로그램 🤖 이라고 상상해보십시오.
+이 이야기에서 여러분이 컴퓨터/프로그램 🤖 이라고 상상해보세요.
-줄을 서서 기다리는 동안, 당신은 아무것도 하지 않고 😴 당신의 차례를 기다리며, 어떠한 "생산적인" 일도 하지 않습니다. 하지만 점원 💁 이 (음식을 준비하지는 않고) 주문을 받기만 하기 때문에 줄이 빨리 줄어들어서 괜찮습니다.
+줄을 서 있는 동안, 여러분은 그냥 쉬고 😴, 차례를 기다리며, 그다지 "생산적인" 일을 하지 않습니다. 하지만 점원은 주문만 받지(음식을 준비하진 않기) 때문에 줄이 빠르게 줄어들어 괜찮습니다.
-그다음, 당신이 차례가 오면, 당신은 실제로 "생산적인" 일 🤓 을 합니다. 당신은 메뉴를 보고, 무엇을 먹을지 결정하고, 짝사랑 상대 😍 의 선택을 묻고, 돈을 내고 💸 , 맞는 카드를 냈는지 확인하고, 비용이 제대로 지불되었는지 확인하고, 주문이 제대로 들어갔는지 확인을 하는 작업 등등을 수행합니다.
+그 다음 여러분 차례가 되면, 여러분은 실제로 "생산적인" 일을 합니다. 메뉴를 처리하고, 무엇을 먹을지 결정하고, 짝사랑 상대의 선택을 확인하고, 결제하고, 올바른 현금이나 카드를 냈는지 확인하고, 정확히 청구되었는지 확인하고, 주문에 올바른 항목들이 들어갔는지 확인하는 등등을 합니다.
-하지만 이후에는, 버거 🍔 를 아직 받지 못했음에도, 버거가 준비될 때까지 기다려야 🕙 하기 때문에 점원 💁 과의 작업은 "일시정지" ⏸ 상태입니다.
+하지만 그 다음에는, 아직 햄버거를 받지 못했더라도, 햄버거가 준비될 때까지 기다려야 🕙 하므로 점원과의 작업은 "일시정지" ⏸ 상태입니다.
-하지만 번호표를 받고 카운터에서 나와 테이블에 앉으면, 당신은 짝사랑 상대 😍 와 그 "작업" ⏯ 🤓 에 번갈아가며 🔀 집중합니다. 그러면 당신은 다시 짝사랑 상대 😍 에게 작업을 거는 매우 "생산적인" 일 🤓 을 합니다.
+하지만 번호를 들고 카운터에서 벗어나 테이블에 앉으면, 여러분은 짝사랑 상대에게 관심을 전환 🔀 하고, 그에 대한 "작업" ⏯ 🤓 을 할 수 있습니다. 그러면 여러분은 다시 짝사랑 상대에게 작업을 거는 매우 "생산적인" 일을 하게 됩니다 😍.
-점원 💁 이 카운터 화면에 당신의 번호를 표시함으로써 "버거 🍔 가 준비되었습니다"라고 해도, 당신은 즉시 뛰쳐나가지는 않을 것입니다. 당신은 당신의 번호를 갖고있고, 다른 사람들은 그들의 번호를 갖고있기 때문에, 아무도 당신의 버거 🍔 를 훔쳐가지 않는다는 사실을 알기 때문입니다.
+그 다음 점원 💁 이 카운터 화면에 여러분 번호를 띄워 "햄버거를 만들었어요"라고 말하지만, 표시된 번호가 여러분 차례로 바뀌었다고 해서 즉시 미친 듯이 뛰어가지는 않습니다. 여러분은 여러분 번호를 갖고 있고, 다른 사람들은 그들의 번호를 갖고 있으니, 아무도 여러분 햄버거를 훔쳐갈 수 없다는 것을 알기 때문입니다.
-그래서 당신은 짝사랑 상대 😍 가 이야기를 끝낼 때까지 기다린 후 (현재 작업 완료 ⏯ / 진행 중인 작업 처리 🤓 ), 정중하게 미소짓고 버거를 가지러 가겠다고 말합니다 ⏸.
+그래서 여러분은 짝사랑 상대가 이야기를 끝낼 때까지 기다린 다음(현재 작업 ⏯ / 처리 중인 작업 🤓 을 끝내고), 부드럽게 미소 지으며 햄버거를 가지러 가겠다고 말합니다 ⏸.
-그다음 당신은 카운터에 가서 🔀 , 초기 작업을 이제 완료하고 ⏯ , 버거 🍔 를 받고, 감사하다고 말하고 테이블로 가져옵니다. 이로써 카운터와의 상호작용 단계 / 작업이 종료됩니다 ⏹.
+그 다음 여러분은 카운터로 가서 🔀, 이제 끝난 초기 작업 ⏯ 으로 돌아와 햄버거를 받고, 감사 인사를 하고, 테이블로 가져옵니다. 이로써 카운터와 상호작용하는 그 단계/작업이 끝납니다 ⏹. 그리고 이는 새로운 작업인 "햄버거 먹기" 🔀 ⏯ 를 만들지만, 이전 작업인 "햄버거 받기"는 끝났습니다 ⏹.
-이전 작업인 "버거 받기"가 종료되면 ⏹ "버거 먹기"라는 새로운 작업이 생성됩니다 🔀 ⏯.
+### 병렬 햄버거 { #parallel-burgers }
-### 병렬 버거
+이제 이것이 "동시 햄버거"가 아니라 "병렬 햄버거"라고 상상해봅시다.
-이제 "동시 버거"가 아닌 "병렬 버거"를 상상해보십시오.
+여러분은 짝사랑 상대와 함께 병렬 패스트푸드를 먹으러 갑니다.
-당신은 짝사랑 상대 😍 와 함께 병렬 패스트푸드 🍔 를 먹으러 갔습니다.
+여러분은 여러 명(예: 8명)의 점원이 동시에 요리사이기도 하여 여러분 앞 사람들의 주문을 받는 동안 줄을 서 있습니다.
-당신은 여러명(8명이라고 가정합니다)의 점원이 당신 앞 사람들의 주문을 받으며 동시에 요리 👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳 도 하는 동안 줄을 서서 기다립니다.
+여러분 앞의 모든 사람들은, 8명의 점원 각각이 다음 주문을 받기 전에 바로 햄버거를 준비하러 가기 때문에, 카운터를 떠나지 않고 햄버거가 준비될 때까지 기다립니다.
-당신 앞 모든 사람들이 버거가 준비될 때까지 카운터에서 떠나지 않고 기다립니다 🕙 . 왜냐하면 8명의 직원들이 다음 주문을 받기 전에 버거를 준비하러 가기 때문입니다.
+
-마침내 당신의 차례가 왔고, 당신은 당신과 짝사랑 상대 😍 를 위한 두 개의 고급스러운 버거 🍔 를 주문합니다.
+마침내 여러분 차례가 되어, 여러분과 짝사랑 상대를 위해 매우 고급스러운 햄버거 2개를 주문합니다.
-당신이 비용을 지불합니다 💸 .
+여러분이 돈을 냅니다 💸.
-점원이 주방에 갑니다 👨🍳 .
+
-당신은 번호표가 없기 때문에 누구도 당신의 버거 🍔 를 대신 가져갈 수 없도록 카운터에 서서 기다립니다 🕙 .
+점원은 주방으로 갑니다.
-당신과 짝사랑 상대 😍 는 다른 사람이 새치기해서 버거를 가져가지 못하게 하느라 바쁘기 때문에 🕙 , 짝사랑 상대에게 주의를 기울일 수 없습니다 😞 .
+여러분은 번호표가 없으므로, 다른 사람이 여러분보다 먼저 햄버거를 가져가지 못하도록 카운터 앞에 서서 기다립니다 🕙.
-이것은 "동기" 작업이고, 당신은 점원/요리사 👨🍳 와 "동기화" 되었습니다. 당신은 기다리고 🕙 , 점원/요리사 👨🍳 가 버거 🍔 준비를 완료한 후 당신에게 주거나, 누군가가 그것을 가져가는 그 순간에 그 곳에 있어야합니다.
+
-카운터 앞에서 오랫동안 기다린 후에 🕙 , 점원/요리사 👨🍳 가 당신의 버거 🍔 를 가지고 돌아옵니다.
+여러분과 짝사랑 상대는 햄버거가 나오면 다른 사람이 끼어들어 가져가지 못하게 하느라 바쁘기 때문에, 짝사랑 상대에게 집중할 수 없습니다. 😞
-당신은 버거를 받고 짝사랑 상대와 함께 테이블로 돌아옵니다.
+이것은 "동기" 작업이며, 여러분은 점원/요리사 👨🍳 와 "동기화"되어 있습니다. 점원/요리사 👨🍳 가 햄버거를 완성해 여러분에게 주는 정확한 순간에 그 자리에 있어야 하므로, 여러분은 기다려야 🕙 하고, 그렇지 않으면 다른 사람이 가져갈 수도 있습니다.
-단지 먹기만 하다가, 다 먹었습니다 🍔 ⏹.
+
-카운터 앞에서 기다리면서 🕙 너무 많은 시간을 허비했기 때문에 대화를 하거나 작업을 걸 시간이 거의 없었습니다 😞 .
+그러다 점원/요리사 👨🍳 가 카운터 앞에서 오랫동안 기다린 🕙 끝에 마침내 햄버거를 가지고 돌아옵니다.
+
+
+
+여러분은 햄버거를 받아 짝사랑 상대와 테이블로 갑니다.
+
+그냥 먹고, 끝입니다. ⏹
+
+
+
+대부분의 시간을 카운터 앞에서 기다리는 데 🕙 썼기 때문에, 대화하거나 작업을 걸 시간은 많지 않았습니다. 😞
+
+/// info | 정보
+
+아름다운 일러스트: Ketrina Thompson. 🎨
+
+///
---
-이 병렬 버거 시나리오에서, 당신은 기다리고 🕙 , 오랜 시간동안 "카운터에서 기다리는" 🕙 데에 주의를 기울이는 ⏯ 두 개의 프로세서(당신과 짝사랑 상대😍)를 가진 컴퓨터 / 프로그램 🤖 입니다.
+이 병렬 햄버거 시나리오에서, 여러분은 두 개의 프로세서(여러분과 짝사랑 상대)를 가진 컴퓨터/프로그램 🤖 이며, 둘 다 기다리고 🕙 오랫동안 "카운터에서 기다리기" 🕙 에 주의를 ⏯ 기울입니다.
-패스트푸드점에는 8개의 프로세서(점원/요리사) 👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳 가 있습니다. 동시 버거는 단 두 개(한 명의 직원과 한 명의 요리사) 💁 👨🍳 만을 가지고 있었습니다.
+패스트푸드점에는 8개의 프로세서(점원/요리사)가 있습니다. 동시 햄버거 가게는 2개(점원 1명, 요리사 1명)만 있었을 것입니다.
-하지만 여전히, 병렬 버거 예시가 최선은 아닙니다 😞 .
+하지만 여전히 최종 경험은 그다지 좋지 않습니다. 😞
---
-이 예시는 버거🍔 이야기와 결이 같습니다.
+이것이 햄버거의 병렬 버전에 해당하는 이야기입니다. 🍔
-더 "현실적인" 예시로, 은행을 상상해보십시오.
+좀 더 "현실적인" 예시로, 은행을 상상해보세요.
-최근까지, 대다수의 은행에는 다수의 은행원들 👨💼👨💼👨💼👨💼 과 긴 줄 🕙🕙🕙🕙🕙🕙🕙🕙 이 있습니다.
+최근까지 대부분의 은행에는 여러 은행원 👨💼👨💼👨💼👨💼 과 긴 줄 🕙🕙🕙🕙🕙🕙🕙🕙 이 있었습니다.
-모든 은행원들은 한 명 한 명의 고객들을 차례로 상대합니다 👨💼⏯ .
+모든 은행원이 한 고객씩 순서대로 모든 일을 처리합니다 👨💼⏯.
-그리고 당신은 오랫동안 줄에서 기다려야하고 🕙 , 그렇지 않으면 당신의 차례를 잃게 됩니다.
+그리고 여러분은 오랫동안 줄에서 기다려야 🕙 하며, 그렇지 않으면 차례를 잃습니다.
-아마 당신은 은행 🏦 심부름에 짝사랑 상대 😍 를 데려가고 싶지는 않을 것입니다.
+아마 은행 🏦 업무를 보러 갈 때 짝사랑 상대 😍 를 데려가고 싶지는 않을 것입니다.
-### 버거 예시의 결론
+### 햄버거 예시의 결론 { #burger-conclusion }
-"짝사랑 상대와의 패스트푸드점 버거" 시나리오에서, 오랜 기다림 🕙 이 있기 때문에 동시 시스템 ⏸🔀⏯ 을 사용하는 것이 더 합리적입니다.
+"짝사랑 상대와의 패스트푸드점 햄버거" 시나리오에서는 기다림 🕙 이 많기 때문에, 동시 시스템 ⏸🔀⏯ 을 사용하는 것이 훨씬 더 합리적입니다.
-대다수의 웹 응용프로그램의 경우가 그러합니다.
+대부분의 웹 애플리케이션이 그렇습니다.
-매우 많은 수의 유저가 있지만, 서버는 그들의 요청을 전송하기 위해 그닥-좋지-않은 연결을 기다려야 합니다 🕙 .
+매우 많은 사용자들이 있고, 서버는 그들의 좋지 않은 연결을 통해 요청이 전송되기를 기다립니다 🕙.
-그리고 응답이 돌아올 때까지 다시 기다려야 합니다 🕙 .
+그리고 응답이 돌아오기를 다시 기다립니다 🕙.
-이 "기다림" 🕙 은 마이크로초 단위이지만, 모두 더해지면, 결국에는 매우 긴 대기시간이 됩니다.
+이 "기다림" 🕙 은 마이크로초 단위로 측정되지만, 모두 합치면 결국 꽤 많은 대기 시간이 됩니다.
-따라서 웹 API를 위해 비동기 ⏸🔀⏯ 코드를 사용하는 것이 합리적입니다.
+그래서 웹 API에는 비동기 ⏸🔀⏯ 코드를 사용하는 것이 매우 합리적입니다.
-대부분의 존재하는 유명한 파이썬 프레임워크 (Flask와 Django 등)은 새로운 비동기 기능들이 파이썬에 존재하기 전에 만들어졌습니다. 그래서, 그들의 배포 방식은 병렬 실행과 새로운 기능만큼 강력하지는 않은 예전 버전의 비동기 실행을 지원합니다.
+이러한 종류의 비동기성은 NodeJS가 인기 있는 이유(비록 NodeJS가 병렬은 아니지만)이자, 프로그래밍 언어로서 Go의 강점입니다.
-비동기 웹 파이썬(ASGI)에 대한 주요 명세가 웹소켓을 지원하기 위해 Django에서 개발 되었음에도 그렇습니다.
+그리고 이것이 **FastAPI**로 얻는 것과 같은 수준의 성능입니다.
-이러한 종류의 비동기성은 (NodeJS는 병렬적이지 않음에도) NodeJS가 사랑받는 이유이고, 프로그래밍 언어로서의 Go의 강점입니다.
+또한 병렬성과 비동기성을 동시에 사용할 수 있으므로, 대부분의 테스트된 NodeJS 프레임워크보다 더 높은 성능을 얻고, C에 더 가까운 컴파일 언어인 Go와 동등한 성능을 얻을 수 있습니다 (모두 Starlette 덕분입니다).
-그리고 **FastAPI**를 사용함으로써 동일한 성능을 낼 수 있습니다.
+### 동시성이 병렬성보다 더 나은가요? { #is-concurrency-better-than-parallelism }
-또한 병렬성과 비동기성을 동시에 사용할 수 있기 때문에, 대부분의 테스트가 완료된 NodeJS 프레임워크보다 더 높은 성능을 얻고 C에 더 가까운 컴파일 언어인 Go와 동등한 성능을 얻을 수 있습니다(모두 Starlette 덕분입니다).
+아니요! 그게 이 이야기의 교훈은 아닙니다.
-### 동시성이 병렬성보다 더 나은가?
+동시성은 병렬성과 다릅니다. 그리고 많은 기다림이 포함되는 **특정한** 시나리오에서는 더 낫습니다. 그 때문에 웹 애플리케이션 개발에서는 일반적으로 병렬성보다 훨씬 더 낫습니다. 하지만 모든 것에 해당하진 않습니다.
-그렇지 않습니다! 그것이 이야기의 교훈은 아닙니다.
+그래서 균형을 맞추기 위해, 다음의 짧은 이야기를 상상해보세요:
-동시성은 병렬성과 다릅니다. 그리고 그것은 많은 대기를 필요로하는 **특정한** 시나리오에서는 더 낫습니다. 이로 인해, 웹 응용프로그램 개발에서 동시성이 병렬성보다 일반적으로 훨씬 낫습니다. 하지만 모든 경우에 그런 것은 아닙니다.
-
-따라서, 균형을 맞추기 위해, 다음의 짧은 이야기를 상상해보십시오:
-
-> 당신은 크고, 더러운 집을 청소해야합니다.
+> 여러분은 크고 더러운 집을 청소해야 합니다.
*네, 이게 전부입니다*.
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-어디에도 대기 🕙 는 없고, 집안 곳곳에서 해야하는 많은 작업들만 있습니다.
+어디에도 기다림 🕙 은 없고, 집의 여러 장소에서 해야 할 일이 많을 뿐입니다.
-버거 예시처럼 처음에는 거실, 그 다음은 부엌과 같은 식으로 순서를 정할 수도 있으나, 무엇도 기다리지 🕙 않고 계속해서 청소 작업만 수행하기 때문에, 순서는 아무런 영향을 미치지 않습니다.
+햄버거 예시처럼 거실부터, 그 다음은 부엌처럼 순서를 정할 수도 있지만, 어떤 것도 기다리지 🕙 않고 계속 청소만 하기 때문에, 순서는 아무런 영향을 주지 않습니다.
-순서가 있든 없든 동일한 시간이 소요될 것이고(동시성) 동일한 양의 작업을 하게 될 것입니다.
+순서가 있든 없든(동시성) 끝내는 데 걸리는 시간은 같고, 같은 양의 일을 하게 됩니다.
-하지만 이 경우에서, 8명의 전(前)-점원/요리사이면서-현(現)-청소부 👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳👩🍳👨🍳 를 고용할 수 있고, 그들 각자(그리고 당신)가 집의 한 부분씩 맡아 청소를 한다면, 당신은 **병렬적**으로 작업을 수행할 수 있고, 조금의 도움이 있다면, 훨씬 더 빨리 끝낼 수 있습니다.
+하지만 이 경우, 전(前) 점원/요리사이자 현(現) 청소부가 된 8명을 데려올 수 있고, 각자(그리고 여러분)가 집의 구역을 하나씩 맡아 청소한다면, 추가 도움과 함께 모든 일을 **병렬**로 수행하여 훨씬 더 빨리 끝낼 수 있습니다.
-이 시나리오에서, (당신을 포함한) 각각의 청소부들은 프로세서가 될 것이고, 각자의 역할을 수행합니다.
+이 시나리오에서 (여러분을 포함한) 각 청소부는 프로세서가 되어, 맡은 일을 수행합니다.
-실행 시간의 대부분이 대기가 아닌 실제 작업에 소요되고, 컴퓨터에서 작업은 CPU에서 이루어지므로, 이러한 문제를 "CPU에 묶였"다고 합니다.
+그리고 실행 시간의 대부분이 기다림이 아니라 실제 작업에 쓰이고, 컴퓨터에서 작업은 CPU가 수행하므로, 이런 문제를 "CPU bound"라고 부릅니다.
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-CPU에 묶인 연산에 관한 흔한 예시는 복잡한 수학 처리를 필요로 하는 경우입니다.
+CPU bound 작업의 흔한 예시는 복잡한 수학 처리가 필요한 것들입니다.
예를 들어:
-* **오디오** 또는 **이미지** 처리.
-* **컴퓨터 비전**: 하나의 이미지는 수백개의 픽셀로 구성되어있고, 각 픽셀은 3개의 값 / 색을 갖고 있으며, 일반적으로 해당 픽셀들에 대해 동시에 무언가를 계산해야하는 처리.
-* **머신러닝**: 일반적으로 많은 "행렬"과 "벡터" 곱셈이 필요합니다. 거대한 스프레드 시트에 수들이 있고 그 수들을 동시에 곱해야 한다고 생각해보십시오.
-* **딥러닝**: 머신러닝의 하위영역으로, 동일한 예시가 적용됩니다. 단지 이 경우에는 하나의 스프레드 시트에 곱해야할 수들이 있는 것이 아니라, 거대한 세트의 스프레드 시트들이 있고, 많은 경우에, 이 모델들을 만들고 사용하기 위해 특수한 프로세서를 사용합니다.
+* **오디오** 또는 **이미지** 처리
+* **컴퓨터 비전**: 이미지는 수백만 개의 픽셀로 구성되며, 각 픽셀은 3개의 값/색을 갖습니다. 보통 그 픽셀들에 대해 동시에 무언가를 계산해야 합니다.
+* **머신러닝**: 보통 많은 "matrix"와 "vector" 곱셈이 필요합니다. 숫자가 있는 거대한 스프레드시트를 생각하고, 그 모든 수를 동시에 곱한다고 생각해보세요.
+* **딥러닝**: 머신러닝의 하위 분야이므로 동일하게 적용됩니다. 다만 곱해야 할 숫자가 있는 스프레드시트가 하나가 아니라, 아주 큰 집합이며, 많은 경우 그 모델을 만들고/또는 사용하기 위해 특별한 프로세서를 사용합니다.
-### 동시성 + 병렬성: 웹 + 머신러닝
+### 동시성 + 병렬성: 웹 + 머신러닝 { #concurrency-parallelism-web-machine-learning }
-**FastAPI**를 사용하면 웹 개발에서는 매우 흔한 동시성의 이점을 (NodeJS의 주된 매력만큼) 얻을 수 있습니다.
+**FastAPI**를 사용하면 웹 개발에서 매우 흔한 동시성의 이점을( NodeJS의 주요 매력과 같은) 얻을 수 있습니다.
-뿐만 아니라 머신러닝 시스템과 같이 **CPU에 묶인** 작업을 위해 병렬성과 멀티프로세싱(다수의 프로세스를 병렬적으로 동작시키는 것)을 이용하는 것도 가능합니다.
+또한 머신러닝 시스템처럼 **CPU bound** 워크로드에 대해 병렬성과 멀티프로세싱(여러 프로세스를 병렬로 실행)을 활용할 수도 있습니다.
-파이썬이 **데이터 사이언스**, 머신러닝과 특히 딥러닝에 의 주된 언어라는 간단한 사실에 더해서, 이것은 FastAPI를 데이터 사이언스 / 머신러닝 웹 API와 응용프로그램에 (다른 것들보다) 좋은 선택지가 되게 합니다.
+이것은 파이썬이 **데이터 사이언스**, 머신러닝, 특히 딥러닝의 주요 언어라는 단순한 사실과 더해져, FastAPI를 데이터 사이언스/머신러닝 웹 API 및 애플리케이션(그 외에도 많은 것들)에 매우 잘 맞는 선택으로 만들어 줍니다.
-배포시 병렬을 어떻게 가능하게 하는지 알고싶다면, [배포](deployment/index.md){.internal-link target=_blank}문서를 참고하십시오.
+프로덕션에서 이 병렬성을 어떻게 달성하는지 보려면 [배포](deployment/index.md){.internal-link target=_blank} 섹션을 참고하세요.
-## `async`와 `await`
+## `async`와 `await` { #async-and-await }
-최신 파이썬 버전에는 비동기 코드를 정의하는 매우 직관적인 방법이 있습니다. 이는 이것을 평범한 "순차적" 코드로 보이게 하고, 적절한 순간에 당신을 위해 "대기"합니다.
+최신 파이썬 버전에는 비동기 코드를 정의하는 매우 직관적인 방법이 있습니다. 이 방법은 이를 평범한 "순차" 코드처럼 보이게 하고, 적절한 순간에 여러분을 위해 "기다림"을 수행합니다.
-연산이 결과를 전달하기 전에 대기를 해야하고 새로운 파이썬 기능들을 지원한다면, 이렇게 코드를 작성할 수 있습니다:
+결과를 주기 전에 기다림이 필요한 작업이 있고, 이러한 새로운 파이썬 기능을 지원한다면, 다음과 같이 작성할 수 있습니다:
```Python
burgers = await get_burgers(2)
```
-여기서 핵심은 `await`입니다. 이것은 파이썬에게 `burgers` 결과를 저장하기 이전에 `get_burgers(2)`의 작업이 완료되기를 🕙 기다리라고 ⏸ 말합니다. 이로 인해, 파이썬은 그동안 (다른 요청을 받는 것과 같은) 다른 작업을 수행해도 된다는 것을 🔀 ⏯ 알게될 것입니다.
+여기서 핵심은 `await`입니다. 이는 파이썬에게 `get_burgers(2)`가 그 일을 끝낼 때까지 🕙 기다리도록 ⏸ 말하고, 그 결과를 `burgers`에 저장하기 전에 완료되기를 기다리라고 합니다. 이를 통해 파이썬은 그동안(예: 다른 요청을 받는 것처럼) 다른 일을 하러 갈 수 있다는 것 🔀 ⏯ 을 알게 됩니다.
-`await`가 동작하기 위해, 이것은 비동기를 지원하는 함수 내부에 있어야 합니다. 이를 위해서 함수를 `async def`를 사용해 정의하기만 하면 됩니다:
+`await`가 동작하려면, 이 비동기성을 지원하는 함수 내부에 있어야 합니다. 그러려면 `async def`로 선언하기만 하면 됩니다:
```Python hl_lines="1"
async def get_burgers(number: int):
- # Do some asynchronous stuff to create the burgers
+ # 햄버거를 만들기 위한 비동기 처리를 수행
return burgers
```
-...`def`를 사용하는 대신:
+...`def` 대신:
```Python hl_lines="2"
-# This is not asynchronous
+# 비동기가 아닙니다
def get_sequential_burgers(number: int):
- # Do some sequential stuff to create the burgers
+ # 햄버거를 만들기 위한 순차 처리를 수행
return burgers
```
-`async def`를 사용하면, 파이썬은 해당 함수 내에서 `await` 표현에 주의해야한다는 사실과, 해당 함수의 실행을 "일시정지"⏸하고 다시 돌아오기 전까지 다른 작업을 수행🔀할 수 있다는 것을 알게됩니다.
+`async def`를 사용하면, 파이썬은 그 함수 내부에서 `await` 표현식에 주의해야 하며, 그 함수의 실행을 "일시정지" ⏸ 하고 다시 돌아오기 전에 다른 일을 하러 갈 수 있다는 것 🔀 을 알게 됩니다.
-`async def`f 함수를 호출하고자 할 때, "대기"해야합니다. 따라서, 아래는 동작하지 않습니다.
+`async def` 함수를 호출하고자 할 때는, 그 함수를 "await" 해야 합니다. 따라서 아래는 동작하지 않습니다:
```Python
-# This won't work, because get_burgers was defined with: async def
+# 동작하지 않습니다. get_burgers는 async def로 정의되었습니다
burgers = get_burgers(2)
```
---
-따라서, `await`f를 사용해서 호출할 수 있는 라이브러리를 사용한다면, 다음과 같이 `async def`를 사용하는 *경로 작동 함수*를 생성해야 합니다:
+따라서, `await`로 호출할 수 있다고 말하는 라이브러리를 사용한다면, 다음과 같이 그것을 사용하는 *경로 처리 함수*를 `async def`로 만들어야 합니다:
```Python hl_lines="2-3"
@app.get('/burgers')
@@ -317,94 +349,96 @@ async def read_burgers():
return burgers
```
-### 더 세부적인 기술적 사항
+### 더 세부적인 기술적 사항 { #more-technical-details }
-`await`가 `async def`를 사용하는 함수 내부에서만 사용이 가능하다는 것을 눈치채셨을 것입니다.
+`await`는 `async def`로 정의된 함수 내부에서만 사용할 수 있다는 것을 눈치채셨을 것입니다.
-하지만 동시에, `async def`로 정의된 함수들은 "대기"되어야만 합니다. 따라서, `async def`를 사용한 함수들은 역시 `async def`를 사용한 함수 내부에서만 호출될 수 있습니다.
+하지만 동시에, `async def`로 정의된 함수는 "await" 되어야 합니다. 따라서 `async def`를 가진 함수는 `async def`로 정의된 함수 내부에서만 호출될 수 있습니다.
-그렇다면 닭이 먼저냐, 달걀이 먼저냐, 첫 `async` 함수를 어떻게 호출할 수 있겠습니까?
+그렇다면, 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐처럼, 첫 번째 `async` 함수는 어떻게 호출할 수 있을까요?
-**FastAPI**를 사용해 작업한다면 이것을 걱정하지 않아도 됩니다. 왜냐하면 그 "첫" 함수는 당신의 *경로 작동 함수*가 될 것이고, FastAPI는 어떻게 올바르게 처리할지 알고있기 때문입니다.
+**FastAPI**로 작업한다면 걱정할 필요가 없습니다. 그 "첫" 함수는 여러분의 *경로 처리 함수*가 될 것이고, FastAPI는 올바르게 처리하는 방법을 알고 있기 때문입니다.
-하지만 FastAPI를 사용하지 않고 `async` / `await`를 사용하고 싶다면, 이 역시 가능합니다.
+하지만 FastAPI 없이 `async` / `await`를 사용하고 싶다면, 그것도 가능합니다.
-### 당신만의 비동기 코드 작성하기
+### 여러분만의 async 코드 작성하기 { #write-your-own-async-code }
-Starlette(그리고 FastAPI)는 AnyIO를 기반으로 하고있고, 따라서 파이썬 표준 라이브러리인 asyncio 및 Trio와 호환됩니다.
+Starlette(그리고 **FastAPI**)는 AnyIO를 기반으로 하고 있으며, 파이썬 표준 라이브러리 asyncio와 Trio 모두와 호환됩니다.
-특히, 코드에서 고급 패턴이 필요한 고급 동시성을 사용하는 경우 직접적으로 AnyIO를 사용할 수 있습니다.
+특히, 코드에서 더 고급 패턴이 필요한 고급 동시성 사용 사례에서는 직접 AnyIO를 사용할 수 있습니다.
-FastAPI를 사용하지 않더라도, 높은 호환성 및 AnyIO의 이점(예: *구조화된 동시성*)을 취하기 위해 AnyIO를 사용해 비동기 응용프로그램을 작성할 수 있습니다.
+그리고 FastAPI를 사용하지 않더라도, 높은 호환성을 확보하고 그 이점(예: *structured concurrency*)을 얻기 위해 AnyIO로 여러분만의 async 애플리케이션을 작성할 수도 있습니다.
-### 비동기 코드의 다른 형태
+저는 AnyIO 위에 얇은 레이어로 또 다른 라이브러리를 만들었는데, 타입 어노테이션을 조금 개선하고 더 나은 **자동완성**, **인라인 오류** 등을 얻기 위한 것입니다. 또한 **이해**하고 **여러분만의 async 코드**를 작성하도록 돕는 친절한 소개와 튜토리얼도 제공합니다: Asyncer. 특히 **async 코드와 일반**(blocking/동기) 코드를 **결합**해야 한다면 아주 유용합니다.
-파이썬에서 `async`와 `await`를 사용하게 된 것은 비교적 최근의 일입니다.
+### 비동기 코드의 다른 형태 { #other-forms-of-asynchronous-code }
-하지만 이로 인해 비동기 코드 작업이 훨씬 간단해졌습니다.
+`async`와 `await`를 사용하는 이 스타일은 언어에서 비교적 최근에 추가되었습니다.
-같은 (또는 거의 유사한) 문법은 최신 버전의 자바스크립트(브라우저와 NodeJS)에도 추가되었습니다.
+하지만 비동기 코드를 다루는 일을 훨씬 더 쉽게 만들어 줍니다.
-하지만 그 이전에, 비동기 코드를 처리하는 것은 꽤 복잡하고 어려운 일이었습니다.
+거의 동일한 문법이 최근 브라우저와 NodeJS의 최신 JavaScript에도 포함되었습니다.
-파이썬의 예전 버전이라면, 스레드 또는 Gevent를 사용할 수 있을 것입니다. 하지만 코드를 이해하고, 디버깅하고, 이에 대해 생각하는게 훨씬 복잡합니다.
+하지만 그 이전에는 비동기 코드를 처리하는 것이 훨씬 더 복잡하고 어려웠습니다.
-예전 버전의 NodeJS / 브라우저 자바스크립트라면, "콜백 함수"를 사용했을 것입니다. 그리고 이로 인해 "콜백 지옥"에 빠지게 될 수 있습니다.
+이전 버전의 파이썬에서는 스레드 또는 Gevent를 사용할 수 있었을 것입니다. 하지만 코드를 이해하고, 디버깅하고, 이에 대해 생각하는 것이 훨씬 더 복잡합니다.
-## 코루틴
+이전 버전의 NodeJS/브라우저 JavaScript에서는 "callback"을 사용했을 것입니다. 이는 "callback hell"로 이어집니다.
-**코루틴**은 `async def` 함수가 반환하는 것을 칭하는 매우 고급스러운 용어일 뿐입니다. 파이썬은 그것이 시작되고 어느 시점에서 완료되지만 내부에 `await`가 있을 때마다 내부적으로 일시정지⏸될 수도 있는 함수와 유사한 것이라는 사실을 알고있습니다.
+## 코루틴 { #coroutines }
-그러나 `async` 및 `await`와 함께 비동기 코드를 사용하는 이 모든 기능들은 "코루틴"으로 간단히 요약됩니다. 이것은 Go의 주된 핵심 기능인 "고루틴"에 견줄 수 있습니다.
+**코루틴**은 `async def` 함수가 반환하는 것에 대한 매우 고급스러운 용어일 뿐입니다. 파이썬은 그것이 함수와 비슷한 무언가로서 시작할 수 있고, 어느 시점에 끝나지만, 내부에 `await`가 있을 때마다 내부적으로도 일시정지 ⏸ 될 수 있다는 것을 알고 있습니다.
-## 결론
+하지만 `async` 및 `await`와 함께 비동기 코드를 사용하는 이 모든 기능은 종종 "코루틴"을 사용한다고 요약됩니다. 이는 Go의 주요 핵심 기능인 "Goroutines"에 비견됩니다.
-상기 문장을 다시 한 번 봅시다:
+## 결론 { #conclusion }
-> 최신 파이썬 버전은 **`async` 및 `await`** 문법과 함께 **“코루틴”**이라고 하는 것을 사용하는 **“비동기 코드”**를 지원합니다.
+위의 같은 문장을 다시 봅시다:
-이제 이 말을 조금 더 이해할 수 있을 것입니다. ✨
+> 최신 파이썬 버전은 **“코루틴”**이라고 하는 것을 사용하는 **“비동기 코드”**를 **`async` 및 `await`** 문법과 함께 지원합니다.
-이것이 (Starlette을 통해) FastAPI를 강하게 하면서 그것이 인상적인 성능을 낼 수 있게 합니다.
+이제 더 이해가 될 것입니다. ✨
-## 매우 세부적인 기술적 사항
+이 모든 것이 FastAPI(Starlette을 통해)를 구동하고, 인상적인 성능을 내게 하는 원동력입니다.
+
+## 매우 세부적인 기술적 사항 { #very-technical-details }
/// warning | 경고
-이 부분은 넘어가도 됩니다.
+이 부분은 아마 건너뛰어도 됩니다.
이것들은 **FastAPI**가 내부적으로 어떻게 동작하는지에 대한 매우 세부적인 기술사항입니다.
-만약 기술적 지식(코루틴, 스레드, 블록킹 등)이 있고 FastAPI가 어떻게 `async def` vs `def`를 다루는지 궁금하다면, 계속하십시오.
+(코루틴, 스레드, 블로킹 등) 같은 기술 지식이 꽤 있고 FastAPI가 `async def`와 일반 `def`를 어떻게 처리하는지 궁금하다면, 계속 읽어보세요.
///
-### 경로 작동 함수
+### 경로 처리 함수 { #path-operation-functions }
-경로 작동 함수를 `async def` 대신 일반적인 `def`로 선언하는 경우, (서버를 차단하는 것처럼) 그것을 직접 호출하는 대신 대기중인 외부 스레드풀에서 실행됩니다.
+*경로 처리 함수*를 `async def` 대신 일반적인 `def`로 선언하면, (서버를 블로킹할 수 있으므로 직접 호출하는 대신) 외부 스레드풀에서 실행되고 그 결과를 await 합니다.
-만약 상기에 묘사된대로 동작하지 않는 비동기 프로그램을 사용해왔고 약간의 성능 향상 (약 100 나노초)을 위해 `def`를 사용해서 계산만을 위한 사소한 *경로 작동 함수*를 정의해왔다면, **FastAPI**는 이와는 반대라는 것에 주의하십시오. 이러한 경우에, *경로 작동 함수*가 블로킹 I/O를 수행하는 코드를 사용하지 않는 한 `async def`를 사용하는 편이 더 낫습니다.
+위에서 설명한 방식으로 동작하지 않는 다른 async 프레임워크를 사용해본 적이 있고, 아주 작은 성능 향상(약 100 나노초)을 위해 계산만 하는 사소한 *경로 처리 함수*를 일반 `def`로 정의하곤 했다면, **FastAPI**에서는 그 효과가 정반대가 될 수 있다는 점에 유의하세요. 이런 경우에는 *경로 처리 함수*에서 블로킹 I/O 를 수행하는 코드를 사용하지 않는 한 `async def`를 사용하는 편이 더 낫습니다.
-하지만 두 경우 모두, FastAPI가 당신이 전에 사용하던 프레임워크보다 [더 빠를](index.md#_11){.internal-link target=_blank} (최소한 비견될) 확률이 높습니다.
+그럼에도 두 경우 모두, **FastAPI**는 이전에 사용하던 프레임워크보다 [여전히 더 빠를](index.md#performance){.internal-link target=_blank} 가능성이 높습니다(또는 최소한 비슷합니다).
-### 의존성
+### 의존성 { #dependencies }
-의존성에도 동일하게 적용됩니다. 의존성이 `async def`가 아닌 표준 `def` 함수라면, 외부 스레드풀에서 실행됩니다.
+[의존성](tutorial/dependencies/index.md){.internal-link target=_blank}에도 동일하게 적용됩니다. 의존성이 `async def` 대신 표준 `def` 함수라면, 외부 스레드풀에서 실행됩니다.
-### 하위-의존성
+### 하위 의존성 { #sub-dependencies }
-함수 정의시 매개변수로 서로를 필요로하는 다수의 의존성과 하위-의존성을 가질 수 있고, 그 중 일부는 `async def`로, 다른 일부는 일반적인 `def`로 생성되었을 수 있습니다. 이것은 여전히 잘 동작하고, 일반적인 `def`로 생성된 것들은 "대기"되는 대신에 (스레드풀로부터) 외부 스레드에서 호출됩니다.
+서로를 필요로 하는 여러 의존성과 [하위 의존성](tutorial/dependencies/sub-dependencies.md){.internal-link target=_blank}을 함수 정의의 매개변수로 가질 수 있으며, 그중 일부는 `async def`로, 다른 일부는 일반 `def`로 생성되었을 수 있습니다. 그래도 정상 동작하며, 일반 `def`로 생성된 것들은 "await"되는 대신 (스레드풀에서) 외부 스레드에서 호출됩니다.
-### 다른 유틸리티 함수
+### 다른 유틸리티 함수 { #other-utility-functions }
-직접 호출되는 다른 모든 유틸리티 함수는 일반적인 `def`나 `async def`로 생성될 수 있고 FastAPI는 이를 호출하는 방식에 영향을 미치지 않습니다.
+직접 호출하는 다른 모든 유틸리티 함수는 일반 `def`나 `async def`로 생성될 수 있으며, FastAPI는 호출 방식에 영향을 주지 않습니다.
-이것은 FastAPI가 당신을 위해 호출하는 함수와는 반대입니다: *경로 작동 함수*와 의존성
+이는 FastAPI가 여러분을 위해 호출하는 함수(즉, *경로 처리 함수*와 의존성)와 대비됩니다.
-만약 당신의 유틸리티 함수가 `def`를 사용한 일반적인 함수라면, 스레드풀에서가 아니라 직접 호출(당신이 코드에 작성한 대로)될 것이고, `async def`로 생성된 함수라면 코드에서 호출할 때 그 함수를 `await` 해야 합니다.
+유틸리티 함수가 `def`로 만든 일반 함수라면, 스레드풀이 아니라 직접(코드에 작성한 대로) 호출됩니다. 그리고 `async def`로 생성된 함수라면, 코드에서 호출할 때 그 함수를 `await` 해야 합니다.
---
-다시 말하지만, 이것은 당신이 이것에 대해 찾고있던 경우에 한해 유용할 매우 세부적인 기술사항입니다.
+다시 말하지만, 이것들은 아마도 이를 찾고 있었던 경우에 유용한 매우 세부적인 기술사항입니다.
-그렇지 않은 경우, 상기의 가이드라인만으로도 충분할 것입니다: [바쁘신 경우](#_1).
+그렇지 않다면, 위 섹션의 가이드라인이면 충분합니다: 바쁘신가요?.
diff --git a/docs/ko/docs/fastapi-cli.md b/docs/ko/docs/fastapi-cli.md
index a1160c71f..0d87ce321 100644
--- a/docs/ko/docs/fastapi-cli.md
+++ b/docs/ko/docs/fastapi-cli.md
@@ -1,83 +1,75 @@
-# FastAPI CLI
+# FastAPI CLI { #fastapi-cli }
-**FastAPI CLI**는 FastAPI 애플리케이션을 실행하고, 프로젝트를 관리하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있는 커맨드 라인 프로그램입니다.
+**FastAPI CLI**는 FastAPI 애플리케이션을 서빙하고, FastAPI 프로젝트를 관리하는 등 다양한 작업에 사용할 수 있는 커맨드 라인 프로그램입니다.
-FastAPI를 설치할 때 (예: `pip install "fastapi[standard]"` 명령어를 사용할 경우), `fastapi-cli`라는 패키지가 포함됩니다. 이 패키지는 터미널에서 사용할 수 있는 `fastapi` 명령어를 제공합니다.
+FastAPI를 설치할 때(예: `pip install "fastapi[standard]"`), `fastapi-cli`라는 패키지가 포함되며, 이 패키지는 터미널에서 `fastapi` 명령어를 제공합니다.
-개발용으로 FastAPI 애플리케이션을 실행하려면 다음과 같이 `fastapi dev` 명령어를 사용할 수 있습니다:
+개발용으로 FastAPI 애플리케이션을 실행하려면 `fastapi dev` 명령어를 사용할 수 있습니다:
---- +**FastAPI**는 다른 사람들이 이전에 해온 작업이 없었다면 존재하지 않았을 것입니다. -## 조사 +그 전에 만들어진 많은 도구들이 이것의 탄생에 영감을 주었습니다. -여러 대안을 사용해 보며 다양한 도구에서 배운 점들을 모아 저와 개발팀에게 가장 적합한 방식을 찾았습니다. +저는 여러 해 동안 새로운 프레임워크를 만드는 것을 피하고 있었습니다. 처음에는 **FastAPI**가 다루는 모든 기능을 여러 다른 프레임워크, 플러그인, 도구들을 사용해 해결하려고 했습니다. -예를 들어, 표준 :term:Python 타입 힌트-그래서 **FastAPI**의 코드를 작성하기 전에 몇 달 동안 OpenAPI, JSON Schema, OAuth2 명세를 연구하며 이들의 관계와 겹치는 부분, 차이점을 이해했습니다. +## 조사 { #investigation } ---- +이전의 모든 대안을 사용해 보면서, 각 도구로부터 배울 기회를 얻었고, 아이디어를 가져와 제가 일해온 개발 팀들과 저 자신에게 가장 적합하다고 찾은 방식으로 조합할 수 있었습니다. -## 디자인 +예를 들어, 이상적으로는 표준 Python 타입 힌트에 기반해야 한다는 점이 분명했습니다. -그 후, **FastAPI** 사용자가 될 개발자로서 사용하고 싶은 개발자 "API"를 디자인했습니다. +또한, 가장 좋은 접근법은 이미 존재하는 표준을 사용하는 것이었습니다. -[Python Developer Survey](https://www.jetbrains.com/research/python-developers-survey-2018/#development-tools)에 따르면 약 80%의 Python 개발자가 PyCharm, VS Code, Jedi 기반 편집기 등에서 개발합니다. 이 과정에서 여러 아이디어를 테스트했습니다. +그래서 **FastAPI**의 코딩을 시작하기도 전에, OpenAPI, JSON Schema, OAuth2 등과 같은 명세를 몇 달 동안 공부했습니다. 이들의 관계, 겹치는 부분, 차이점을 이해하기 위해서였습니다. -대부분의 다른 편집기도 유사하게 동작하기 때문에, **FastAPI**의 이점은 거의 모든 편집기에서 누릴 수 있습니다. +## 디자인 { #design } -이 과정을 통해 코드 중복을 최소화하고, 모든 곳에서 자동 완성, 타입 검사, 에러 확인 기능이 제공되는 최적의 방식을 찾아냈습니다. +그 다음에는 (FastAPI를 사용하는 개발자로서) 사용자로서 갖고 싶었던 개발자 "API"를 디자인하는 데 시간을 썼습니다. -이 모든 것은 개발자들에게 최고의 개발 경험을 제공하기 위해 설계되었습니다. +가장 인기 있는 Python 편집기들: PyCharm, VS Code, Jedi 기반 편집기에서 여러 아이디어를 테스트했습니다. ---- +약 80%의 사용자를 포함하는 최근 Python Developer Survey에 따르면 그렇습니다. -## 필요조건 +즉, **FastAPI**는 Python 개발자의 80%가 사용하는 편집기들로 특별히 테스트되었습니다. 그리고 대부분의 다른 편집기도 유사하게 동작하는 경향이 있으므로, 그 모든 이점은 사실상 모든 편집기에서 동작해야 합니다. -여러 대안을 테스트한 후, [Pydantic](https://docs.pydantic.dev/)을 사용하기로 결정했습니다. +그렇게 해서 코드 중복을 가능한 한 많이 줄이고, 어디서나 자동 완성, 타입 및 에러 검사 등을 제공하는 최선의 방법을 찾을 수 있었습니다. -이후 저는 **Pydantic**이 JSON Schema와 완벽히 호환되도록 개선하고, 다양한 제약 조건 선언을 지원하며, 여러 편집기에서의 자동 완성과 타입 검사 기능을 향상하기 위해 기여했습니다. +모든 개발자에게 최고의 개발 경험을 제공하는 방식으로 말입니다. -또한, 또 다른 주요 필요조건이었던 [Starlette](https://www.starlette.dev/)에도 기여했습니다. +## 필요조건 { #requirements } ---- +여러 대안을 테스트한 후, 장점 때문에 **Pydantic**을 사용하기로 결정했습니다. -## 개발 +그 후, JSON Schema를 완전히 준수하도록 하고, 제약 조건 선언을 정의하는 다양한 방식을 지원하며, 여러 편집기에서의 테스트를 바탕으로 편집기 지원(타입 검사, 자동 완성)을 개선하기 위해 기여했습니다. -**FastAPI**를 개발하기 시작할 즈음에는 대부분의 준비가 이미 완료된 상태였습니다. 설계가 정의되었고, 필요조건과 도구가 준비되었으며, 표준과 명세에 대한 지식도 충분했습니다. +개발 과정에서, 또 다른 핵심 필요조건인 **Starlette**에도 기여했습니다. ---- +## 개발 { #development } -## 미래 +**FastAPI** 자체를 만들기 시작했을 때쯤에는, 대부분의 조각들이 이미 갖춰져 있었고, 디자인은 정의되어 있었으며, 필요조건과 도구는 준비되어 있었고, 표준과 명세에 대한 지식도 명확하고 최신 상태였습니다. -현시점에서 **FastAPI**가 많은 사람들에게 유용하다는 것이 명백해졌습니다. +## 미래 { #future } -여러 용도에 더 적합한 도구로서 기존 대안보다 선호되고 있습니다. -이미 많은 개발자와 팀들이 **FastAPI**에 의존해 프로젝트를 진행 중입니다 (저와 제 팀도 마찬가지입니다). +이 시점에는, **FastAPI**가 그 아이디어와 함께 많은 사람들에게 유용하다는 것이 이미 분명합니다. -하지만 여전히 개선해야 할 점과 추가할 기능들이 많이 남아 있습니다. +많은 사용 사례에 더 잘 맞기 때문에 이전 대안들보다 선택되고 있습니다. + +많은 개발자와 팀이 이미 자신의 프로젝트를 위해 **FastAPI**에 의존하고 있습니다(저와 제 팀도 포함해서요). + +하지만 여전히, 앞으로 나올 개선 사항과 기능들이 많이 있습니다. + +**FastAPI**의 미래는 밝습니다. -**FastAPI**는 밝은 미래로 나아가고 있습니다. 그리고 [여러분의 도움](help-fastapi.md){.internal-link target=_blank}은 큰 힘이 됩니다.에 기반하는 것이 이상적이라는 점이 명확했습니다. +하지만 어느 시점에는, 이전 도구들의 최고의 아이디어를 가져와 가능한 한 최선의 방식으로 조합하고, 이전에는 존재하지 않았던 언어 기능(Python 3.6+ type hints)을 사용해 이 모든 기능을 제공하는 무언가를 만드는 것 외에는 다른 선택지가 없었습니다. -또한, 이미 존재하는 표준을 활용하는 것이 가장 좋은 접근법이라 판단했습니다. +