RateControl="Sebességvezérlés"
CBR="Állandó bitsebesség"
VBR="Változó bitsebesség"
CQVBR="Változó bitsebesség célminőséggel"
CQP="Állandó QP"
Lossless="Veszteségmentes"
Bitrate="Bitsebesség"
MaxBitrate="Legnagyobb bitsebesség (0 = szintkorlát)"
TargetQuality="Célminőség"
KeyframeIntervalSec="Kulcsképkockák időköze (másodperc, 0 = automatikus)"
LookAhead="Előretekintés"
LookAhead.ToolTip="Bekapcsolja az előretekintést.\n\nHa be van kapcsolva, akkor növeli a vizuális minőséget azáltal, hogy a jövőbeli képkockák alapján határozza meg a bitsebesség jobb elosztását.\nEz nagyobb GPU-használatot és késleltetést eredményez."
AdaptiveQuantization="Adaptív kvantálás"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Engedélyezi a térben és időben adaptív kvantálást, amely a bitsebesség használatának optimalizálásával növeli a vizuális minőséget,\nkülönösen a sok mozgaást tartalmazó helyzetekben.Ez nagyobb GPU-használatot és késleltetést eredményez.\n\nKorábbi nevén „pszichovizuális finomhangolás”."
Preset="Előbeállítás"
Preset.p1="P1: Leggyorsabb (legalacsonyabb minőség)"
Preset.p2="P2: Gyorsabb (alacsonyabb minőség)"
Preset.p3="P3: Gyors (alacsony minőség)"
Preset.p4="P4: Közepes (közepes minőség)"
Preset.p5="P5: Lassú (jó minőség)"
Preset.p6="P6: Lassabb (jobb minőség)"
Preset.p7="P7: Leglassabb (legjobb minőség)"
Tuning="Finomhangolás"
Tuning.uhq="Rendkívül magas minőség (lassú, nem ajánlott)"
Tuning.hq="Magas minőség"
Tuning.ll="Alacsony késleltetés"
Tuning.ull="Rendkívül alacsony késleltetés"
Multipass="Többmenetes mód"
Multipass.disabled="Egymenetes"
Multipass.qres="Két menet (negyedméretű felbontás)"
Multipass.fullres="Két menet (teljes felbontás)"
Profile="Profil"
BFrames="B-képkockák"
BFrameRefMode="B-képkocka referenciaként"
BframeRefMode.Disabled="Letiltva"
BframeRefMode.Each="Mindegyik"
BframeRefMode.Middle="Csak a középső B-képkockák"
SplitEncode="Felosztott kódolás"
SplitEncode.Auto="Automatikus"
SplitEncode.Disabled="Kikapcsolva"
SplitEncode.Enabled="Kétirányú felosztás"
SplitEncode.ThreeWay="Háromirányú felosztás"
Opts="Egyéni kódolási beállítások"
Opts.TT="Sebességvezérlő és kodekbeállítási kapcsolók szóközzel elválasztott listája,\naz nvEncodeAPI fejlécben szereplő nevük alapján.\nPéldául „lookaheadDepth=16 aqStrength=4”"
Error="Nem sikerült megnyitni az NVENC kodeket: %1"
GenericError="Próbálja telepíteni a legfrissebb <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA illesztőprogramot</a> és zárja be a többi rögzítési szoftvert, amely az NVENC kódolót használhatja, mint például az NIVIDIA ShadowPlay vagy a Windows Game DVR."
BadGPUIndex="A kimeneti kódoló beállításaiban kiválasztotta a(z) %1 GPU-t. Állítsa vissza 0-ra, és próbálja újra."
OutdatedDriver="A telepített NVIDIA illesztőprogram nem támogatja ezt az NVENC verziót, próbálja meg <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">frissíteni az illesztőprogramot</a>."
UnsupportedDevice="NVENC hiba: Nem támogatott eszköz. Ellenőrizze, hogy a videókártya <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">támogatja-e az NVENC-et</a> és próbálja meg <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">frissíteni az illesztőprogramot</a>."
TooManySessions="NVENC hiba: Túl sok párhuzamos munkamenet. Próbáljon meg bezárni más olyan felvevő szoftvereket, amelyek esetleg használják az NVENC-et, mint például az NVIDIA ShadowPlay vagy a Windows Game DVR."
CheckDrivers="Próbálja telepíteni a legfrissebb <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA illesztőprogramot</a>."
8bitUnsupportedHdr="Az OBS nem támogatja a Rec. 2100 8 bites kimenetét."
I010Unsupported="Az NVENC nem támogatja az I010 formátumot. Használja inkább a P010 formátumot."
10bitUnsupported="Nem lehet 10 bites kódolást végezni ezen a kódolón."
16bitUnsupported="Nem lehet 16 bites kódolást végezni ezen a kódolón."
444Unsupported="Nem lehet 4:4:4 kódolást végezni ezen a kódolón."
CQLevel="CQ szint"
PsychoVisualTuning="Psichovizuális finomhangolás"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Olyan kódolóbeállításokat kapcsol be, melyek úgy optimalizálják a bitsebesség kihasználását, hogy növeljék az érzékelhető vizuális minőséget,\nkülönösen olyan helyzetekben, ahol sok a mozgás. Ennek az ára a megnövekedett GPU-használat."
