RateControl="Contrôle du taux"
CBR="Bitrate constant"
VBR="Bitrate variable"
CQVBR="Bitrate variable avec Qualité ciblée"
CQP="QP Constant"
Lossless="Sans perte"
MaxBitrate="Bitrate maximal (0 = Pas de limite)"
TargetQuality="Qualité ciblée"
KeyframeIntervalSec="Intervale d'images (en secondes, 0 = Auto)"
LookAhead="Pré-visualisation"
LookAhead.ToolTip="Active la pré-visualisation \n\nSi activée, cette fonctionnalité augmentera la qualité visuelle en déteminant une meilleure distribution des bitrate au travers d'une analyse des prochaines images \nCela augmentera l'utilisation de la CG et la latence"
AdaptiveQuantization="Quatification adaptative"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Active la quantification adaptative temporelle/spaciale, ce qui optimise l'utilisation du bitrate pour amélioration de la qualité visuelle, \nspécifiquement dans les situations avec du mouvement élevé, au prix d'une utilisation de la CG élevée. \n\n Anciennement connu sous le nom de \"Réglage psycho-visuel\""
Preset="Prédéfini"
Preset.p1="P1 : Le plus rapide (Qualité : Très Mauvaise)"
Preset.p2="P2 : Très rapide (Qualité : Mauvaise)"
Preset.p3="P3 : Rapide (Qualité : Basse)"
Preset.p4="P4 : Moyen (Qualité : Moyenne)"
Preset.p5="P5 : Lent (Qualité : Bonne)"
Preset.p6="P6 : Très lent (Qualité : Meilleure)"
Preset.p7="P7 : Le plus lent (Qualité : Excellente)"
Tuning="Réglage"
Tuning.uhq="Très Haute Qualité (lent, non recommandé)"
Tuning.hq="Haute Qualité"
Tuning.ll="Faible Latence"
Tuning.ull="Très Faible Latence"
Multipass="Mode : Passage multiples"
Multipass.disabled="Passage unique"
Multipass.qres="Double passage (Quart de résolution)"
Multipass.fullres="Double passage (Résolution pleine)"
Profile="Profil"
BFrames="Images-B"
BFrameRefMode="Images-B en tant que référence"
BframeRefMode.Disabled="Désactivé"
BframeRefMode.Each="Chaque"
BframeRefMode.Middle="Uniquement les Images-B du milleu"
SplitEncode="Encodage séparé"
SplitEncode.Auto="Automatique"
SplitEncode.Disabled="Désactivé"
SplitEncode.Enabled="Séparation en deux chemins"
SplitEncode.ThreeWay="Séparation en trois chemins"
Opts="Options d'encodage spécifiques"
Opts.TT="Séparation de la liste d'options à appliquer sur le contrôle de taux et les paramètres du codec, \nbasé sur leurs noms dans l'entête nvEncodeAPI. \ne.g. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Error="Erreur lors de l'ouverture du codec NVENC: %1"
GenericError="Essayez d'installer le dernier <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\"> pilote NVIDIA</a> puis fermez tout autre logiciel d'enregistrement pouvant utiliser un codec NVENC tel que NVIDIA ShadowPlay ou Windows Game DVR"
BadGPUIndex="Vous avez sélectionné la CG %1 dans les paramètres de sortie de votre encodeur. Paramétrez ceci à 0 et réessayez."
OutdatedDriver="Le pilote NVIDIA ne supporte pas cette version NVENC, essayez<a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\"> de mettre à jour les pilotes</a>."
UnsupportedDevice="Erreur NVENC: Équipement non supporté. Vérifiez que votre carte vidéo <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">accepte le NVENC</a> et essayez <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">de mettre à jour le pilote</a>"
TooManySessions="Erreur NVENC : Trop de sessions ouvertes simultanément. Essayez de fermer certains logiciels d'enregistrement susceptibles d'utiliser NVENC tels que NVIDIA ShadowPlay ou Windows Game DVR"
CheckDrivers="Essayez d'installer le dernier <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">pilote NVIDIA</a>"
8bitUnsupportedHdr="OBS ne supporte pas la sortie 8-bit de Rec. 2100"
I010Unsupported="NVENC ne supporte pas I010. Utilisez P010 à la place."
10bitUnsupported="Impossible de réaliser l'encodage 10-bit avec cet encodeur"
16bitUnsupported="Impossible de réaliser l'encodage 16-bits sur cet encodeur."
444Unsupported="Impossible de réaliser l'encodage 4:4:4 sur cet encodeur. "
CQLevel="Niveau CQ"
PsychoVisualTuning="Réglage psycho-visuel\""
PsychoVisualTuning.ToolTip="Active les paramètres de l'encodeur afin d'optimiser l'utilisation du bitrate pour améliorer la qualité visuelle, \nspécifiquement dans les situations avec du mouvement élevé, au prix d'une utilisation de la CG augmentée."
