RateControl="Control de freqüència"
CBR="Taxa de bits constant"
VBR="Taxa de bits variable"
CQVBR="Taxa de bits variable amb qualitat objectiva"
CQP="Perfil de Quantificació constant"
Lossless="Sense pèrdues"
Bitrate="Taxa de bits"
MaxBitrate="Taxa de bits màxima (0 = nivell límit)"
TargetQuality="Qualitat objectiva"
KeyframeIntervalSec="Interval de fotograma clau (en segons, 0 = automàtic)"
LookAhead="Predicció"
LookAhead.ToolTip="Habilita el càlcul predictiu.\n\nEn activar-ho, millorarà la qualitat visual determinant la millor distribució de la taxa de bits mitjançant l'anàlisi dels fotogrames futurs,\nperò augmentarà l'ús de la GPU i conseqüent latència."
AdaptiveQuantization="Quantització adaptativa"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Habilita la Quantificació adaptativa Temporal/Espacial optimitzant l'ús de la taxa de bits per augmentar la qualitat visual percebuda,\nespecialment en situacions amb gran moviment, augmentant l'ús de la GPU.\n\nConegut habitualment com a «Ajust psico visual»."
Preset="Configuració preestablerta"
Preset.p1="P1: El més ràpid (qualitat ínfima)"
Preset.p2="P2: Més ràpid (qualitat més baixa)"
Preset.p3="P3: Ràpid (qualitat baixa)"
Preset.p4="P4: Mitjana (Qualitat mitjana)"
Preset.p5="P5: Lent (qualitat bona)"
Preset.p6="P6: Més lent (qualitat millorada)"
Preset.p7="P7: El més lent (qualitat òptima)"
Tuning="Ajust"
Tuning.uhq="Qualitat ultra alta (no recomanada)"
Tuning.hq="Qualitat alta"
Tuning.ll="Latència baixa"
Tuning.ull="Latència ultra baixa"
Multipass="Mode passada múltiple"
Multipass.disabled="Passada única"
Multipass.qres="Dues passades (un quart de la resolució)"
Multipass.fullres="Dues passades (resolució completa)"
Profile="Perfil"
BFrameRefMode="Referència B-Frame"
BframeRefMode.Disabled="Inhabilitat"
BframeRefMode.Each="Cada"
BframeRefMode.Middle="Només b-frame intermedis"
SplitEncode="Separació del codificador"
SplitEncode.Auto="Automàtic"
SplitEncode.Disabled="Inhabilitat"
SplitEncode.Enabled="Separador de dues vies"
SplitEncode.ThreeWay="Separador de tres vies"
Opts="Opcions personalitzades del codificador"
Opts.TT="Llista d'opcions per aplicar a la ràtio i configuració del codificador,\nbasada als noms de nvEncodeAPI.\nP.ex. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Error="No s'ha pogut obrir el còdec NVENC: %1"
GenericError="Proveu d'instal·lar el <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">controlador de NVIDIA</a> més recent i tancar un altre programari de gravació que pugui utilitzar NVENC, com ara NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Heu seleccionat la GPU %1 a la configuració del codificador de sortida. Establiu-lo a 0 i torneu-ho a provar."
OutdatedDriver="El controlador NVIDIA instal·lat no és compatible amb aquesta versió de NVENC, proveu d'<a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">actualitzar el controlador</a>."
UnsupportedDevice="Error NVENC: Dispositiu no suportat. Verifiqueu que la vostra targeta de vídeo <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">suporta NVENC</a> o bé proveu <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">actualitzant el controlador</a>."
TooManySessions="Error NVENC: hi ha massa sessions concurrents. Proveu de tancar un altre programari de gravació que pugui utilitzar NVENC, com ara NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR."
CheckDrivers="Proveu instal·lant el <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">controlador més recent de NVIDIA</a>."
8bitUnsupportedHdr="L'OBS no admet la sortida de 8 bits de Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC no admet l'ús d'I010. Utilitzeu P010."
10bitUnsupported="No es pot realitzar la codificació de 10 bits amb aquest codificador."
16bitUnsupported="No es pot realitzar la codificació de 16 bits amb aquest codificador."
444Unsupported="No es pot realitzar la codificació de 4 bits amb aquest codificador."
CQLevel="Nivell de quantificació constant"
PsychoVisualTuning="Ajust psico visual"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Permet la configuració del codificador que optimitza l'ús de la taxa de bits per millorar la qualitat visual percebuda,\nespecialment en situacions amb gran moviment, a costa d'una major utilització de la GPU."
