RateControl="Controllo della frequenza"
CBR="Bitrate (frequenza di bit) costante"
VBR="Bitrate variabile"
CQVBR="Bitrate variabile con definizione qualità"
CQP="QP costante"
Lossless="Senza perdita"
Bitrate="Bitrate (frequenza di bit)"
MaxBitrate="Bitrate massimo (0 = limite livello)"
TargetQuality="Qualità output"
KeyframeIntervalSec="Intervallo fotogrammi chiave (secondi, 0 = automatico)"
LookAhead="Previsione (look-ahead)"
LookAhead.ToolTip="Abilita Previsione (look-ahead).\n\nSe abilitato, aumenterà la qualità visiva determinando una migliore distribuzione del bitrate attraverso l'analisi dei fotogrammi futuri,\nal costo di un maggiore utilizzo della GPU e latenza."
AdaptiveQuantization="Quantizzazione adattiva"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Abilita la quantizzazione adattiva temporale/spaziale che ottimizza l'uso del bitrate per una maggiore qualità visiva percepita,\nspecialmente in situazioni con movimento elevato, al costo di un maggiore uso della GPU.\n\nPrecedentemente noto come \"Sintonia psico-visiva\"."
Preset="Preimpostazione"
Preset.p1="P1: Velocità massima (qualità minima)"
Preset.p2="P2: Più veloce (qualità inferiore)"
Preset.p3="P3: Veloce (qualità bassa)"
Preset.p4="P4: Medio (qualità media)"
Preset.p5="P5: Lento (Qualità buona)"
Preset.p6="P6: Più lenta (Qualità migliore)"
Preset.p7="P7: Molto lento (Qualità migliore)"
Tuning="Sintonia"
Tuning.uhq="Altissima qualità (lento, non consigliato)"
Tuning.hq="Alta qualità"
Tuning.ll="Latenza bassa"
Tuning.ull="Latenza ultra bassa"
Multipass="Modalità multipassaggio"
Multipass.disabled="Passaggio Singolo"
Multipass.qres="Due passaggi (risoluzione un quarto)"
Multipass.fullres="Due passaggi (risoluzione completa)"
Profile="Profilo"
BFrames="B-Frame"
BFrameRefMode="B-Frame come riferimento"
BframeRefMode.Disabled="Disabilitato"
BframeRefMode.Each="Ogni"
BframeRefMode.Middle="Solo -b-frame centrali"
SplitEncode="Codifica separata"
SplitEncode.Auto="Automatico"
SplitEncode.Disabled="Disabilitato"
SplitEncode.Enabled="Divisione bidirezionale"
SplitEncode.ThreeWay="Divisione a tre vie"
Opts="Opzioni codificatore personalizzate"
Opts.TT="Elenco di opzioni separate da spazi da applicare alle impostazioni del controllo della velocità e del codec,\nbasate sui nomi nell'intestazione nvEncodeAPI.\nes. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Error="Impossibile aprire il codec NVENC: %1"
GenericError="Prova a installare il <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">driver NVIDIA</a> più recente e a chiudere altri software di registrazione che potrebbero usare NVENC come NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Hai selezionato GPU %1 nelle impostazioni output per la codifica. Riportalo a 0 e riprova."
OutdatedDriver="Il driver NVIDIA installato non supporta questa versione di NVENC, prova ad <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">aggiornare il driver della scheda video</a>."
UnsupportedDevice="Errore NVENC: dispositivo non supportato. Verifica che la scheda video <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">supporti NVENC</a> e prova ad <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia- driver\">aggiornare il driver della scheda video</a>."
TooManySessions="Errore NVENC: troppe sessioni simultanee. Prova a chiudere altri software di registrazione che potrebbero usare NVENC come NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR."
CheckDrivers="Prova ad installare il <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">driver NVIDIA più recente</a>."
8bitUnsupportedHdr="OBS non supporta l'output a 8 bit di Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC non supporta I010. Usa invece P010."
10bitUnsupported="Impossibile eseguire con questo encoder la codifica a 10 bit."
16bitUnsupported="Impossibile eseguire con questo encoder la codifica a 16 bit."
444Unsupported="Impossibile eseguire con questo encoder la codifica 4:4:4."
CQLevel="Livello CQ"
PsychoVisualTuning="Sintonizzazione psico-visiva"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Abilita le impostazioni dell'enocder che ottimizzano l'uso del bitrate per una maggiore qualità visiva percepita,\nsoprattutto in situazioni con movimento elevato, al costo di un maggiore uso della GPU."
