RateControl="Control de frecuencia"
CBR="Tasa de bits constante"
VBR="Tasa de bits variable"
CQVBR="Tasa de bits variable con calidad objetivo"
CQP="QP constante"
Lossless="Sin pérdidas"
Bitrate="Tasa de bits"
MaxBitrate="Tasa de bits máxima (0 = Límite de nivel)"
TargetQuality="Calidad objetivo"
KeyframeIntervalSec="Intervalo de fotogramas clave (segundos, 0 = auto)"
LookAhead="Mirar hacia adelante"
LookAhead.ToolTip="Habilita Lookahead.\n\nSi está habilitado, aumentará la calidad visual al determinar una mejor distribución de la tasa de bits a través del análisis de cuadros futuros,\na costa de una mayor utilización de la GPU y latencia."
AdaptiveQuantization="Cuantización adaptativa"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Permite la cuantificación adaptativa temporal/espacial que optimiza el uso de la tasa de bits para aumentar la calidad visual percibida, especialmente en situaciones con mucho movimiento, a costa de una mayor utilización de la GPU. Anteriormente conocido como \"ajuste psicovisual\"."
Preset="Preajuste"
Preset.p1="P1: Más rápido (calidad más baja)"
Preset.p2="P2: Más rápido (menor calidad)"
Preset.p3="P3: Rápido (calidad baja)"
Preset.p4="P4: Medio (calidad media)"
Preset.p5="P5: Lento (buena calidad)"
Preset.p6="P6: Más lento (mejor calidad)"
Preset.p7="P7: Más lento (mejor calidad)"
Tuning="Ajuste"
Tuning.uhq="Calidad ultraalta (lento, no recomendado)"
Tuning.hq="Calidad alta"
Tuning.ll="Latencia baja"
Tuning.ull="Latencia ultrabaja"
Multipass="Modo multipaso"
Multipass.disabled="Pase único"
Multipass.qres="Dos pasos (resolución de un cuarto)"
Multipass.fullres="Dos pasos (resolución completa)"
Profile="Perfíl"
BFrameRefMode="Referencia de B-Frames"
BframeRefMode.Disabled="Deshabilitado"
BframeRefMode.Each="Cada uno"
BframeRefMode.Middle="Sólo b-frame central"
SplitEncode="Codificación dividida"
SplitEncode.Auto="Automático"
SplitEncode.Disabled="Deshabilitado"
SplitEncode.Enabled="División en dos vías"
SplitEncode.ThreeWay="División en 3 vías"
Opts="Configuración del codificador personalizado"
Opts.TT="Lista separada por espacios de opciones para aplicar al control de velocidad y a la configuración del códec, según sus nombres en el encabezado nvEncodeAPI. Por ejemplo: \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Error="No se pudo abrir el códec NVENC: %1"
GenericError="Intente instalar el último <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">controlador NVIDIA</a> y cerrar otro software de grabación que pueda estar usando NVENC, como NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Ha seleccionado la GPU %1 en la configuración del codificador de salida. Vuelva a configurarla en 0 e inténtelo de nuevo."
OutdatedDriver="El controlador NVIDIA instalado no es compatible con esta versión de NVENC, intente <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">actualizar el controlador</a>."
UnsupportedDevice="Error NVENC: Dispositivo no compatible. Verifique que su tarjeta de video <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">sea compatible con NVENC</a> e intente <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">actualizar el controlador</a>."
TooManySessions="Error NVENC: Demasiadas sesiones simultáneas. Intente cerrar otro software de grabación que pueda estar usando NVENC, como NVIDIA ShadowPlay o Windows Game DVR."
CheckDrivers="Intenta instalar el <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">driver de NVIDIA</a> más reciente."
8bitUnsupportedHdr="OBS no admite la salida de 8 bits de Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC no admite I010. Utilice P010 en su lugar."
10bitUnsupported="No se puede realizar codificación de 10 bits en este codificador."
16bitUnsupported="No se puede realizar codificación de 16 bits en este codificador."
444Unsupported="No se puede realizar la codificación 4:4:4 en este codificador."
CQLevel="Nivel de CQ"
PsychoVisualTuning="Ajuste psicovisual"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Habilita configuraciones del codificador que optimizan el uso de la tasa de bits para una mayor calidad visual percibida, especialmente en situaciones con mucho movimiento, a costa de una mayor utilización de la GPU."
